CodingClub.NET - клуб для программистов
Assembler:

Программирование игр на ассемблере (Часть 3)

02 мая 2006 года

--> От переводчика...

По вашим многочисленным просьбам продолжаю перевод этой серии туториалов.
И начнем с того, что же такое DirectInput и для чего он нужен?


Опубликовал: Chris Hobbs, пер. UniSoft
Просмотров: 1689
Комментариев: 0
Assembler:

Программирование игр на ассемблере (Часть 2)

02 мая 2006 года

На чем мы остановились?

В прошлой статье были рассмотрены основы Win32 ASM программирования, основы создания игр, и сам процесс разработки. Пришло время зайти немного дальше. Сначала я расскажу о высокоуровневых конструкциях MASM, которые являются удобоваримыми в сравнительном смысле с аналогичными конструкциями на Си. Затем рассмотрим основной цикл и главные оконные процедуры. После чего обратим внимание на Direct Draw и вызовы связанные с ним. Поняв, как это работает, мы сможем построить свою собственную Direct Draw Library, после чего построим свою bitmap file library и в конце напишем программу, которая отображает экран 'Loading Game' и выходит из нее по нажатию клавиши Esc.


Опубликовал: Chris Hobbs, пер. UniSoft
Просмотров: 1498
Комментариев: 0
Assembler:

Программирование игр на ассемблере (Часть 1)

02 мая 2006 года

Я уверен, что многие из вас, уже задумывались о создании игр. Многие из вас провели немало часов в интернете, в поисках какой-либо информации о том, как писать игры на чистом ассемблере. Но, к сожалению, такой информации почти нет, а тем более на русском. Я думаю, что этот туториал пополнит ряды русскоязычной документации и надеюсь, что он вам понравится.


Опубликовал: Chris Hobbs, пер. UniSoft
Просмотров: 1505
Комментариев: 0
Assembler:

Память и процессор

24 апреля 2006 года

Среди устройств и узлов, входящих в состав компьютера, наиболее важными для выполнения любой программы катаются оперативная память и центральный микропроцессор, который мы для краткости будем в дальнейшем называть просто процессором. В оперативной памяти хранится выполняемая программа вместе с принадлежащими ей данными; процессор выполняет вычисления и другие действия, описанные в программе.


Опубликовал:
Просмотров: 1144
Комментариев: 0
Assembler:

Assembler #1

24 апреля 2006 года

Ассемблер называют самым низкоуровневым языком. Некоторые говорят, что писать на нём программы дано только гуру программирования. Может оно и так, но эти статьи о другом. Эти статьи про программирования без использования такой возможности компилятора, как “мнемоники”. Речь идёт про написания кода с помощью директив db (define byte), dw, (define word) и dd (define double-word).


Опубликовал:
Просмотров: 1188
Комментариев: 0
Assembler:

Использование средств 32-разрядных процессоров в программировании.

24 апреля 2006 года

Как уже отмечалось, при разработке 16-разрядных программ реального режима, предназначенных для выполнения по управлением операционной системы MS-DOS, вполне допустимо использование ряда дополнительных возможностей 32-разрядных процессоров. В реальном режиме можно использовать:


Опубликовал: Ковязин Дмитрий
Просмотров: 1177
Комментариев: 0
Assembler:

Assembler & Win32

20 мая 2005 года

Программирование на ассемблере под Win32 воспринимается весьма не однозначно. Считается, что написание приложений слишком сложно для применения ассемблера. Собственно обсуждению того насколько оправдана такая точка зрения и посвящена данная статья. Она не ставит своей целью обучение программированию под Win32 или обучение ассемблеру, я подразумеваю, что читатели имеют определённые знания в этих областях.


Опубликовал: Александр
Просмотров: 1356
Комментариев: 0
Assembler:

Двоичная система счисления. Бит и байт. Сегментация памяти

13 мая 2005 года

Рассмотрим, как в памяти компьютера хранятся данные.

Вообще, как компьютер может хранить, например, слово "диск"? Главный принцип - намагничивание и размагничивание одной дорожки (назовем ее так). Одна микросхема памяти - это, грубо говоря, огромное количество дорожек. Сейчас попробуем разобраться. Например:


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1724
Комментариев: 0
Assembler:

Программирование CMOS

13 мая 2005 года

Так сказать DISCLAIMER

Вся информация, представленная в данной статье несет только информативные цели. Автор не несет ответственности за некорректное использование приведённых ниже фактов.


Опубликовал: Д. Крупорницкий
Просмотров: 1272
Комментариев: 0
Assembler:

Программирование COM портов

13 мая 2005 года

Порт 3F8h.

Этот порт соответствует регистру передавемых данных. Для передачи в порт 3F8h необходимо записать байт передаваемых данных. После приема данных от внешнего устройства они могут быть прочитаны из этого порта. В зависимости от состояния бита управляющего слова, выводимого в управ- ляющий регистр с адресом 3F8h, назначение порта 3F8h изменяться. Если этот бит равен 0,порт используется для записи передаваемых данных.Если же этот бит равен 1, порт используется для вывода значения младшего байта делителя частоты тактового генератора. Изменяя содержимое делите- ля, можно изменять скорость передачи данных. Старший байт делителя записывается в порт 3F9h. Зависимост скорости передачи данных от значе- ния делителя частоты приведины в таблице 1:


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1489
Комментариев: 0