CodingClub.NET - клуб для программистов
Game development:

Графоманские улучшения / Оптимизация игровой графики

07 декабря 2006 года

(WWW.VR-ONLINE.RU)

НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ ИГРОВОЙ ГРАФИКИ

ОБОЖАЮ ОПТИМИЗАЦИЮ ПО ТОЙ ПРОСТОЙ ПРИЧИНЕ, ЧТО ВО ВРЕМЯ ПРОФИЛИРОВАНИЯ КОДА ПРИХОДИТСЯ СЕРЬЕЗНО НАПРЯГАТЬ МОЗГИ И ИСКАТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ РЕШЕНИЯ ЗНАКОМЫХ ЗАДАЧ. ПРИ ПРОГРАММИРОВАНИИ ИГР МНЕ ДОСТАВЛЯЕТ БОЛЬШЕЕ УДОВОЛЬСТВИЕ НЕ СОЗДАНИЕ ИГРЫ, А СОЗДАНИЕ ЭФФЕКТОВ И ПРОЦЕСС ОПТИМИЗАЦИИ. ИМЕННО ТУТ ДОСТИГАЕТСЯ ИСТИННЫЙ ОРГАЗМ :). МОЖЕТ БЫТЬ, ПОЭТОМУ Я ЕЩЕ НЕ СОЗДАЛ НИ ОДНОЙ ИГРЫ, ХОТЯ С ГРАФИКОЙ ДРУЖУ УЖЕ ДАВНО? ПОГОВОРИМ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ ГРАФИЧЕСКИХ ПРОГРАММ, В ТОМ ЧИСЛЕ ИГр


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1394
Комментариев: 0
Game development:

Физика в играх / Возможности существующих движков

07 декабря 2006 года

ПРОГРАММИСТ КОМПАНИИ STEP CREATIVE GROUP, WWW.STEPGAMES.RU

ВОЗМОЖНОСТИ СУЩЕСТВУЮЩИХ ДВИЖКОВ

НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА МНОГО ГОВОРИТЬ О ТОМ, ЧТО В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ ОЧЕНЬ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИЕ СИМУЛЯЦИИ РАЗЛИЧНОГО РОДА. ФИЗИКА УЖЕ ДАВНО (И НАДОЛГО) ПРОТОПТАЛА ДОРОЖКУ В СИМУЛЯТОРЫ, В ОСНОВНОМ АВТОМОБИЛЬНЫЕ


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1541
Комментариев: 0
Game development:

Мнение профессионалов / Успешной может стать любая игра

07 декабря 2006 года

СПЕЦ: Какие игры более успешны: квесты, аркады, стратегии?.. Или же жанр игры — второстепенное? Как создать хит?


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1017
Комментариев: 0
Game development:

Тяга к революциям / Настоящее и недалекое будущее трехмерных технологий

07 декабря 2006 года

«Шейдеры» — один из самых неудачных терминов во всей истории IT, тем не менее эта технология пришла к нам довольно давно и надолго заняла ключевое место в нашем бюджете. Однако шейдеры — это не единственный вид грызунов, которые грозят нашему бюджету дырками. Будем готовиться к купюрному листопаду :)


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1105
Комментариев: 0
Game development:

Неуправляемый DirectX / Что .NET геймдевелоперам готовит?

07 декабря 2006 года

Не секрет, что технология .NET появилась из-за зависти MS успеху JAVA: "Как же так? В мобильных телефонах не соят окна и работают программы на какой-то JAVA?! Как же предприятия строят сервисы начужой технологии J2EE?!!" и вот, выпуская из бутылки джина по имени .NET, MS создала серьезную проблему для конкурентов в виде библиотеки Managed Directx (УПРАВЛЯЕМЫЙ Directx). Действите ли был создан серьезный аргумент? Попробуем разобраться


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1187
Комментариев: 0
Game development:

Жанровое жаркое / Взгляд на игровые жанры с позиции разработчика

07 декабря 2006 года

На дворе 2006 год, и еще каких-нибудь семь лет назад мы твердо могли бы сказать: «Времена разработчиков-одиночек ушли, как ушли времена простых и гениальных 2D-игр. Настала эра крупных компаний, больших денег и гигантских команд геймдевелоперов». Однако XXI век, принесший нам мобильные платформы, открыл и немалую нишу для разработчиков-индивидуалов и небольших контор, которые тоже могут работать и получать деньги (а могут поработать for fun). Неважно.


Опубликовал: Программист
Просмотров: 1021
Комментариев: 0
Game development:

Почему писать игры на C# небезопасно?

25 августа 2005 года
IL не обеспечивает достаточной защиты интеллектуальной собственности.

Опубликовал: rXLIMIT
Просмотров: 1120
Комментариев: 0
Game development:

Quake3 Source

22 августа 2005 года
Славный дядя ДЖОН наконец выложил исходник Кваки!

Опубликовал: rXLIMIT
Просмотров: 1237
Комментариев: 0