Стандартизированные библиотеки функций мобильного программирования в среде ОС UNIX
Вычисление математических функций в j2me (exp, ln, log, arcsin, arccos, arctn, power, root)
Использование Windows шрифтов в J2ME
OpenGL ES - Стандарт 3D графики для встраевыемых устройств
OpenGL® ES - это свободный, кроссплатформенный API предназначенный для работы с 2D и 3D графикой на различных "встраевыемых" устройствах (игровых консолях, телефонах, коммуникаторах, КПК...). OpenGL ES представляет собой функциональную и продуманную выжимку из OpenGL для настольных ПК и обеспечивает гибкий низкоуровневый интерфейс между софтом и графическим акселератором устройства. OpenGL ES включает в себя профили для систем, поддерживающих работу с вещественными числами с плавающей и фиксированной точкой, а также EGL™ спецификацию, которая обеспечивает взаимодействие графического API с оконной надстройкой (прошивкой либо ОС) установленной на устройстве системы.
Работа со звуком в Symbian OS C++ приложениях
Введение
Symbian OS предоставляет в распоряжения разработчиков богатые возможности для работы со звуком. В данной статье рассмотрены вопросы воспроизведения и записи звука в Symbian OS C++ приложениях.
Пишем софт для телефона
Ситуация, сложившаяся сегодня в мире мобильного программирования во многом напоминает обстановку конца 80-х, когда на рынке ПК существовало несколько практически несовместимых между собой устройств. Стараясь выжать из железа максимум и как можно быстрее запустить в продажу новые модели, производители не особо заботятся даже о совместимости собственных устройств, что уж говорить о совместимости между устройствами разных производителей. Когда мобильные телефоны являлись просто средством коммуникации, несовместимость не вызывала особых проблем. С течением времени телефоны стали превращаться в сложные функционально насыщенные устройства. Возникла потребность в разнообразном и качественном софте. Осознавая, что сторонние разработчики не будут тратить время на написание программы для единственной модели телефона, производители стали создавать платформы, позволяющие запускать одну и ту же программу на различных устройствах. В настоящее время существует несколько решений, но в России по настоящему большое распространение получила только Java 2 Platform Micro Edition (J2ME).
OPL для Symbian - Часть 3. Проектирование приложения. Использование графики
Основной задачей этого цикла - научить вас создавать с помощью OPL "профессиональные" приложения для Symbian OS. Мы напишем игру. В качестве отправной точки будем использовать знакомое Вам по предыдущему уроку приложение Event Core.
OPL для Symbian - Часть 2. Простое приложение (окно, меню, панели, главный цикл, обработка клавиш)
На примере простого приложения Event Core мы разберем основные этапы работы приложения. Исходный текст можно найти либо на сайте проекта www.freepoc.org, либо скачать отсюда:
OPL для Symbian - Часть 1. Быстрое начало (синтаксис)
Для начала не плохо было бы скачать OPL руководство для Psion Series 5mx. Необходимый ZIP архив можно найти здесь. Большая часть языка не претерпела изменений по сравнению с ER5. Все отличия отмечены в документе Porting Guide, являющимся частью OPL ER6 SDK.
Запись звука с микрофона и его проигрывание с помощью J2ME MMAPI
В данной статье рассказывается, как с помощью MMAPI осуществить запись и воспроизведение звука в J2ME.
