Управление приложением через Telnet
Итак, начнем с главного - почему для удаленного администрирования своей программы следует использовать именно Telnet? Ответ на этот вопрос достаточно прост:
Создание WebSnap-сервера
WebSnap представляет собой набор компонент, появившийся в Delphi 6 Enterprise и предназначенный для разработки Web-серверных приложений в RAD-среде. В настоящей статье дано краткое описание создания WebSnap-сервера, поддерживающего полный интерфейс редактирования и просмотра для простого набора данных, и включающий поддержку графических полей. Хотя данный WebSnap-сервер является "простым", т.к. не требует написания кода, он, тем не менее, поддерживает полный набор функциональных возможностей для модификации таблиц базы данных с помощью браузера.
Контроль джойстика в Delphi
Действительно, Delphi это позволяет. Нижеприведенный код был взят из действующего приложения, вы можете переписать его под себя, главное - он показывает технологию работы с джойстиком.
Апгрейдим Еdit
Одно из правил хорошего тона при написании программ — защита от ввода неправильных данных. Ведь не все такие продвинутые юзеры как мы, и не все знают, что в поле «год рождения» надо вводить цифры. В этой статье мы автоматизируем процесс защиты от дурака (дурацкой защиты? :-)). Все нижеизложенное выполнялось в среде Delphi 7
Учим ПК каллиграфии-2
В прошлый раз мы пришли к выводу, что настоящим МК’шникам в процессе усвоения информации совсем незачем руками писать конспекты. Долой мозоли на руках студентов! Продолжение.
Учим ПК каллиграфии
Рано или поздно в жизни каждого студента (особенно заочника) наступает такой момент, когда хочется как-то упростить себе учебу, автоматизировав ее процесс. Например, зачем мелко-мелко ручкой писать шпаргалку, как лет 10 назад, если ее можно просто распечатать на принтере или вообще отснять на ксероксе, взяв у друга?
Адрес, прописка…
Сегодня мы займемся адресной арифметикой в Делфи. Перестаньте так на меня смотреть — я прекрасно знаю, что в Делфи нет адресной арифметики. В смысле, такой как в Си («сишники» посмеиваются). Можно присваивать один указатель другому, сравнивать их на равно/не равно — и все. Нет сложения, вычитания указателей и прочих полезных вещей. Но, как говорил один мой преподаватель, если очень хочется, то можно. А я очень люблю эту среду разработки, так что всеми силами пытаюсь показать, что в ней можно все. В крайнем случае, если Делфи чего-то и не может, то она имеет BASM (Built-in-Assembler), а уж он точно круче всех. Так что возьмем пока его на вооружение.
OpenGL ES - Стандарт 3D графики для встраевыемых устройств
OpenGL® ES - это свободный, кроссплатформенный API предназначенный для работы с 2D и 3D графикой на различных "встраевыемых" устройствах (игровых консолях, телефонах, коммуникаторах, КПК...). OpenGL ES представляет собой функциональную и продуманную выжимку из OpenGL для настольных ПК и обеспечивает гибкий низкоуровневый интерфейс между софтом и графическим акселератором устройства. OpenGL ES включает в себя профили для систем, поддерживающих работу с вещественными числами с плавающей и фиксированной точкой, а также EGL™ спецификацию, которая обеспечивает взаимодействие графического API с оконной надстройкой (прошивкой либо ОС) установленной на устройстве системы.
Работа со звуком в Symbian OS C++ приложениях
Введение
Symbian OS предоставляет в распоряжения разработчиков богатые возможности для работы со звуком. В данной статье рассмотрены вопросы воспроизведения и записи звука в Symbian OS C++ приложениях.
