Рисование в Photoshop
В книге рассмотрены инструменты и приемы рисования в Adobe Photoshop CS.
Рисовать в Photoshop - это просто. В этом пакете доступны многочисленные возможности рисования, которые значительно облегчат вашу работу, сделают ее приятнее и откроют безграничные творческие перспективы. Инструменты векторной графики позволят нарисовать любую фигуру и оформить ее заливку и контур, текстовые эффекты украсят вашу работу, а фильтры придадут ей особенный стиль. Обо всем этом написано в данной книге.
Издание рассчитано на пользователей с начальным уровнем подготовки, которые желают "с нуля" изучить рисование в Photoshop.
Photoshop CS2. Художественные приемы и профессиональные хитрости
Книга посвящена недавно вышедшей версии самой популярной программы компьютерной графики - Adobe Photoshop CS2. В ней подробно описываются интерфейс, настройка и оптимизация рабочего пространства, особенности, новые возможности, отличия от предыдущих версий. Для лучшего понимания приводится много практических примеров и заданий для самостоятельной работы. Рассмотрены не только основы практической работы - большое внимание уделено художественным приемам и профессиональным хитростям, необходимым для постижения всех тонкостей работы с программой. Разбираются приемы рисования графическим планшетом, мышью, расширенные возможности. Для широкого круга читателей, желающих научиться работать в программе или освоить ее новые возможности.
Путеводитель Adobe Photoshop CS2
Представлено описание интерфейса популярной графической программы Adobe Photoshop CS2, предназначенной для профессиональной обработки растровых изображений, рассказано о ее широких технологических возможностях, а также рассмотрены все ее многочисленные функции, в том числе: выполнение общих операций с растровым документом, создание и обработка изображений, работа с объектами документа, применение различных эффектов - слоев, искривления текста, цветовой обработки и фильтрации. Рассмотрены операции по созданию печатного документа и различных вариантов электронных документов, предназначенных для публикации в Web. Описан процесс разработки графических Web-страниц и видеоклипов с помощью программы ImageReady CS2, совместно используемой с Photoshop CS2.
В приложениях содержится краткое описание команд основного меню Photoshop CS2, приведены комбинации быстрых клавиш для инструментов, палитр и команд программ Photoshop CS2 и ImageReady CS2, а также определены базовые термины, встречающиеся в книге.
Adobe Photoshop CS в примерах
Практическое руководство по графическому редактору Adobe Photoshop CS. На большом количестве примеров показаны методы работы с основными инструментами программы, слоями, масками, каналами, фильтрами Описана техника применения эффектов. Особое внимание уделено вопросам устранения дефектов на фотоснимках и комплексной обработке растровых изображений. Книга содержит большое количество уникальных примеров и заданий. Диск содержит рисунки, использованные в качестве примеров, и необходимые для выполнения заданий файлы в формате PSD.
ActionScript 2.0: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов
Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 - языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript - от банальных переменных до работы с потоковым видео.
Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. Большое внимание в книге уделяется недокументированным возможностям ActionScript 2.0. Каждая глава завершается созданием интересного проекта - игры, эффекта, компонента - благодаря чему читатель сможет получить не только теоретические познания, но и значительный практический опыт.
Материал книги не является повторением справочной системы, значительно превосходя ее как по объему приводимых сведений, так и по глубине изложения. Изучение книги не требует навыков в программировании: она написана так, чтобы оказаться полезной даже пользователям, для которых ActionScript является первым изучаемым языком программирования. В то же время книга содержит описание значительного числа нетривиальных вопросов и неочевидных решений, поэтому она будет интересна даже для профессиональных Flash-разработчиков.
Эффективная работа: Flash MX
Книга посвящена лучшей программе создания векторной анимации - Macromedia Flash MX. Кроме описания возможностей этого приложения в книге приведены практические примеры создания профессиональной анимации. Большое внимание уделено программированию на языкеActionScript, разработке интерактивного интерфейса фильмов, созданию звукового сопровождения и интеграции Flash MX с другими приложениями. Рассмотрены особенности публикации Flash-фильмов в Интернете и на компакт-дисках.
К книге прилагается компакт-диск с набором всех необходимых приложений, файлов поддержки и примеров, необходимых для выполнения практических заданий. Руководство будет полезно как начинающим, так и опытным пользователям, работающим в операционных системах MacOS и Windows.
Настольная книга мастера Adobe Photoshop
Автор: Владимир Дедков
Издательство: КомпьютерПресс, 2001 г.
Твердый переплет, 224 стр.
ISBN 5-89959-081-5
Тираж: 5000 экз.
Формат: 60x90/8
«Настольная книга мастера Adobe Photoshop» - первый из серии практических учебников по самым популярным пакетам для компьютерной графики и дизайна. Начиная с первой главы читатель окунается в мир создания фантастических эффектов на своем компьютере, с каждой страницей все более продвигаясь в мастерстве владения данной программой. Если первая часть книги только знакомит с инструментами и опциями программы, то по прочтении половины книги любой желающий сможет в полной мере реализовывать свою фантазию на экране монитора. В этой книге впервые в мировой практике рассказано о программе с помощью пошаговых инструкций. Причем их сложность зависит от уровня подготовленности читателя. Если пользоваться оглавлением, то эта книга будет справочником для профессионалакомпьютерной графики, а если прочитать ее с самого начала, то любой новичок сможет овладеть Программой Adobe Photoshop буквально за считанные месяцы. Полноцветные иллюстрации и прилагаемый компакт-диск с программами и примерами позволят полностью проникнуться атмосферой программы и сделают процесс обучения приятным и интересным.
Adobe Photoshop CS в примерах
Автор: Сергей Топорков
Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Мягкая обложка, 384 стр.
ISBN 5-94157-526-2
Тираж: 5000 экз.
Формат: 70x100/16
Практическое руководство по графическому редактору Adobe Photoshop CS. На большом количестве примеров показаны методы работы с основными инструментами программы, слоями, масками, каналами, фильтрами Описана техника применения эффектов. Особое внимание уделено вопросам устранения дефектов на фотоснимках и комплексной обработке растровых изображений. Книга содержит большое количество уникальных примеров и заданий. Диск содержит рисунки, использованные в качестве примеров, и необходимые для выполнения заданий файлы в формате PSD.
С. и М. Бондаренко - 3ds max 7 + Файлы примеров

Книга не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего. Это обусловлено тем, что книга рассчитана на пользователей, начинающих освоение программы. Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector (Коллектор параметров) и Parameter Editor (Редактор параметров), в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3. Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь в книге. Уроки постепенно усложняются, и их следует выполнять один за другим. Это обеспечит постепенное повышение уровня владения инструментарием 3ds max 7. В конце каждого урока дается краткий перечень того, чем должен был овладеть читатель после выполнения урока.
Энциклопедия 3ds max 6
Автор: Михаил Маров
Серия: Энциклопедия. Наиболее полное и подробное руководство
Издательство: Питер, 2005 г.
Твердый переплет, 1296 стр.
ISBN 5-469-00409-0
Тираж: 4000 экз.
Формат: 70x100/16
Это издание умещает под своей обложкой весь max 6 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справку практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с 3ds max 6. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации программы, а также основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - настройки оконного интерфейса, создания геометрических моделей, систем частиц и источников объемных деформаций, редактирования объектов с применением модификаторов, создания и настройки источников света и съемочных камер, подготовки материалов и назначения их объектам, визуализации анимаций и применения к ним графических эффектов.
Пользователи, уже имеющие определенный опыт работы с 3ds max, смогут углубить свои знания по таким разделам, как работа с кривыми и поверхностями типа NURBS, использование многочисленных модификаторов, создание материалов на основе различных карт текстур, имитация эффектов окружающей среды, применение фильтров формирования оптических эффектов, а также по целому ряду других вопросов.
Наконец, искушенные специалисты по 3ds max предыдущих версий смогут почерпнуть из Энциклопедии сведения о новшествах, появившихся в этой программе: назначении и использовании новых типов осветителей и материалов, работе с новыми типами объектов - архитектурными объектами и потоками частиц, применении алгоритмов и приемов расчета глобальной освещенности, настройке и использовании модуля визуализации mental ray, способах создания нового типа визуализируемых изображений - круговых панорам, режимах автоматической и принудительной анимации, новых модификаторах, объемных деформациях и контроллерах обратной кинематики, экранных манипуляторах и целом ряде других новинок.
