CodingClub - клуб для программистов и не только
Главная Новости Статьи FAQ Файлы Книги Форум

Навигация
Проход по ссылкам навигации
Главная страница
Новости
Статьи
FAQ
Книги
Каталог файлов
Поиск по сайту
Наши опросы
Обратная связь
Личный кабинет
О проекте

Категория статьей
C++Builder
Delphi
Visual C++
PHP
Сетевые технологии
MySQL
Oracle
Java
C#
Visual Basic
Access
MS SQL Server
.NET Framework
WEB-дизайн
Assembler
ADO .NET
ASP/ASP .NET
Unix/Linux
Мобильное программирование
.NET
OpenGL
Direct3D
Game development
XML
Сжатия данных
WinForms
WinAPI
Разное
JavaScript
1С:Предприятие 8.0
DirectSound
ActiveX
STL
Экзамен MCP 70-016
MFC
Perl
Программирование в Linux
COM
Lotus
Python
MS Windows
Железо
Silverlight
LINQ
Entity Framework

Друзья



Programmer's Klondike









Miralinks

Лицензионные антивирусы от 59 рублей (Dr.Web, ESET NOD32, Panda, Agnitum)


  


Движение по ландшафту в OpenGl в среде Delphi
При написании 3d шутера обычно необходимо знать на какой высоте от земли( ландшафта) находится камера. Предположим, что мы смогли загрузить или сгенерировать ландшафт (см. пред. статью). То есть у нас есть сетка связанных треугольников, мы знаем к какому тайлу и к какому треугольнику принадлежит данная точка.

Читать дальше

Дата: 8 апреля 2008 г. | Просмотров: 1390 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   1

Генерация ландшафта в OpenGl всреде Delphi
Довольно привычно стало создавать ландшафт, считывая из файла картинки синюю, красную или зеленую составляющую. Потом, в соответствии с этим значением задаём высоту точки. Главное преимущество такого метода является простота и скорость загрузки ландшафта. Но картинки плохо сжимаются, а при распространении в сети это создает “неудобства”. Кроме того, такой ландшафт будет все время одинаковым, что доволько быстро надоедает. Наверное, уже понятно, к чему я веду? Да! В этой статье я разберу как сгенерировать ландшафт!!

Читать дальше

Дата: 8 апреля 2008 г. | Просмотров: 1244 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   1

MASM.OpenGL.0.Introduction

Много тысяч лет тому назад наш прапрапрадедушка собрал травы и минералы и сделал из них краски. Рисовал он пальцами или использовал некое подобие кисти неизвестно. Но то, что создал этот первобытный Мастер до сих пор поражает воображение. Стремление человека выразить себя, рассказать о том, как прекрасен мир в котором он живет, до сих пор обитает во многих из нас. Времена изменились, появились новые технологии, но все еще не перестают удивлять нас звездное небо и краски восходящего солнца.


Читать дальше

Дата: 4 мая 2006 г. | Просмотров: 1068 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   4

Небольшое введение в OpenGL

Я думаю, вы, как и я, смотрели на эти OpenGL'ные демки, как двигаются по экрану полигоны, меняются различные эффекты и так далее. Также, вполне вероятно, вы не очень сильны в математике и не хотите самостоятельно выводить все эти математические синусоидальные процедуры. OpenGL - это классная библиотека, которая позволит вам создать 3D-вселенную очень быстро, двигать ее и наложить серию спецэффектов, используя простую концепцию API.


Читать дальше

Дата: 2 мая 2006 г. | Просмотров: 1149 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   3

Упражнение: "Cписок трехмерных фигур"
Используя список функций из предыдущего упражнения, нарисуйте эти фигуры в два столбца. Слева - проволочные. Справа - сплошные.
     Примечание: тут хочу заметить, что в версии glaux.lib от фирмы Microsoft имеется следующий баг: цилиндр и конус рисуются всегда либо проволочными, либо сплошными. Если вы первый цилиндр/конус в программе нарисовали проволочным, то далее все цилиндры/конусы будут проволочными. Соответственно, если первой была сплошная фигура, то далее все будут сплошные. Поэтому, не стоит паниковать. Это ошибка Microsoft. Могу также вас порадовать, что ниже я расскажу, как обойти эту проблему.
Читать дальше

Дата: 21 декабря 2005 г. | Просмотров: 925 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   4

Переход к новым координатам

Продолжим рисовать трехмерные фигуры. В предыдущем параграфе вы научились рисовать примитивные трехмерные объекты. Но проблема в том, что они рисуются только в начале координат, т.е. в точке (0,0,0). Для того чтобы изобразить сферу в точке ( x0,y0,z0 ), надо переместить начало координат в эту точку, т.е. надо перейти к новым координатам. Эта процедура, довольно распространенная при программировании графики и анимации. Часто бывает очень удобно сместить координаты в новую точку и повернуть их на требуемый угол, и ваши расчеты резко упростятся. Конкретный пример мы рассмотрим ниже, когда научимся программировать анимацию. А пока вы узнаете, как переходить к новым координатам. Для перехода к новым координатам в OpenGL есть две функции:


Читать дальше

Дата: 21 декабря 2005 г. | Просмотров: 934 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   1

Упражнение: "Трехмерные фигуры"

Замените функцию auxSolidSphere на функцию, из указанных ниже с соответсвующими параметрами. Значения параметров устанавливайте порядка единицы - 0.5-1.7. Если вы укажете слишком маленький размер, фигуру будет плохо видно; если слишком большой, то она получится урезанной. Это связано с тем, что ее край, как бы вылезет из монитора.


Читать дальше

Дата: 21 декабря 2005 г. | Просмотров: 942 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   4

Давайте что-нибудь изобразим
Самым простым объектом, с помощью которого можно увидеть всю мощь OpenGL, является сфера. Давайте попытаемся ее изобразить. Для этого надо создать новый проект в VisualC++, выполните следующие действия:
Читать дальше

Дата: 21 декабря 2005 г. | Просмотров: 1011 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   2

Устанавливаем OpenGL

Начнем с самого главного, установим необходимое программное обеспечение. Я предполагаю, что Windows у Вас уже установлен и работает, в противном случае, вы купили не ту книгу. Во-первых, установите MSVisualC++6.0 и jdk113 или выше, если вам интересно узнать о написание java-апплетов с использованием OpenGL. Впрочем, java понадобится вам только в седьмой главе. Во-вторых, нам понадобится реализация библиотеки OpenGL. Она входит в поставку Windows95/NT - это билиотеки opengl32.dll & glu32.dll. Вы также можете взять библиотеки OpenGL от Silicon Graphics. Инструкция по установке там прилагается. Вам придется скопировать opengl.dll и glu.dll в windowssystem и положить opengl.lib, glu.lib в подкатолог Lib, где установлено MSVisualC++. В-третьих, вам понадобятся четыре моих программы-шаблона, которые представляют собой начальный скелет, который мы потом будем наполнять функциональностью. Где взять OpenGL от Silicon Graphics, Magician, jdk и мои программы-шаблоны, смотри в приложении 'А'.


Читать дальше

Дата: 21 декабря 2005 г. | Просмотров: 861 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   2

Текстуры в OpenGL

Наложение текстуры на поверхность объектов сцены повышает ее реалистичность, однако при этом надо учитывать, что этот процесс требует значительных вычислительных затрат. Под текстурой будем понимать некоторое изображение, которое надо определенным образом нанести на объект. Для этого следует выполнить следующие этапы:


Читать дальше

Дата: 7 июля 2005 г. | Просмотров: 1245 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   1

First Previous 1 2 Next Last 
  
Панель пользователя
Авторизация
Логин:
Пароль:
 
 
   Регистрация
Напомнить пароль

Реклама

Кто на сайте
anony Гостей:  6
member Пользователей:  0
group Всего:  6
Пользователи:

Стоит побывать
Заработай на своем сайте

Наше голосование
Сколько Вашему компьютеру подключено мониторов?








Просмотреть результат

Всего голосов: 50
Комментариев: 0


Наш домик

Поможем нашему домику на "карте интернета" расположиться поближе к центру мира!
Internet Map
(С Вас - 1 клик/сутки)


Рассылка на E-mail





Подписались на рассылку

  

  

Copyright © 2005-2008 CodingClub - клуб для программистов и не только
Разработка: Программист

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100