CodingClub - клуб для программистов и не только
Главная Новости Статьи FAQ Файлы Книги Форум

Навигация
Проход по ссылкам навигации
Главная страница
Новости
Статьи
FAQ
Книги
Каталог файлов
Поиск по сайту
Наши опросы
Обратная связь
Личный кабинет
О проекте

Категория статьей
C++Builder
Delphi
Visual C++
PHP
Сетевые технологии
MySQL
Oracle
Java
C#
Visual Basic
Access
MS SQL Server
.NET Framework
WEB-дизайн
Assembler
ADO .NET
ASP/ASP .NET
Unix/Linux
Мобильное программирование
.NET
OpenGL
Direct3D
Game development
XML
Сжатия данных
WinForms
WinAPI
Разное
JavaScript
1С:Предприятие 8.0
DirectSound
ActiveX
STL
Экзамен MCP 70-016
MFC
Perl
Программирование в Linux
COM
Lotus
Python
MS Windows
Железо
Silverlight
LINQ
Entity Framework

Друзья



Programmer's Klondike









Miralinks

Лицензионные антивирусы от 59 рублей (Dr.Web, ESET NOD32, Panda, Agnitum)


  


Графоманские улучшения / Оптимизация игровой графики

(WWW.VR-ONLINE.RU)

НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ ИГРОВОЙ ГРАФИКИ

ОБОЖАЮ ОПТИМИЗАЦИЮ ПО ТОЙ ПРОСТОЙ ПРИЧИНЕ, ЧТО ВО ВРЕМЯ ПРОФИЛИРОВАНИЯ КОДА ПРИХОДИТСЯ СЕРЬЕЗНО НАПРЯГАТЬ МОЗГИ И ИСКАТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ РЕШЕНИЯ ЗНАКОМЫХ ЗАДАЧ. ПРИ ПРОГРАММИРОВАНИИ ИГР МНЕ ДОСТАВЛЯЕТ БОЛЬШЕЕ УДОВОЛЬСТВИЕ НЕ СОЗДАНИЕ ИГРЫ, А СОЗДАНИЕ ЭФФЕКТОВ И ПРОЦЕСС ОПТИМИЗАЦИИ. ИМЕННО ТУТ ДОСТИГАЕТСЯ ИСТИННЫЙ ОРГАЗМ :). МОЖЕТ БЫТЬ, ПОЭТОМУ Я ЕЩЕ НЕ СОЗДАЛ НИ ОДНОЙ ИГРЫ, ХОТЯ С ГРАФИКОЙ ДРУЖУ УЖЕ ДАВНО? ПОГОВОРИМ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ ГРАФИЧЕСКИХ ПРОГРАММ, В ТОМ ЧИСЛЕ ИГр


Читать дальше

Дата: 7 декабря 2006 г. | Просмотров: 949 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   1

Физика в играх / Возможности существующих движков

ПРОГРАММИСТ КОМПАНИИ STEP CREATIVE GROUP, WWW.STEPGAMES.RU

ВОЗМОЖНОСТИ СУЩЕСТВУЮЩИХ ДВИЖКОВ

НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА МНОГО ГОВОРИТЬ О ТОМ, ЧТО В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ ОЧЕНЬ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИЕ СИМУЛЯЦИИ РАЗЛИЧНОГО РОДА. ФИЗИКА УЖЕ ДАВНО (И НАДОЛГО) ПРОТОПТАЛА ДОРОЖКУ В СИМУЛЯТОРЫ, В ОСНОВНОМ АВТОМОБИЛЬНЫЕ


Читать дальше

Дата: 7 декабря 2006 г. | Просмотров: 1012 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   4

Мнение профессионалов / Успешной может стать любая игра

СПЕЦ: Какие игры более успешны: квесты, аркады, стратегии?.. Или же жанр игры — второстепенное? Как создать хит?


Читать дальше

Дата: 7 декабря 2006 г. | Просмотров: 714 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   2

Тяга к революциям / Настоящее и недалекое будущее трехмерных технологий

«Шейдеры» — один из самых неудачных терминов во всей истории IT, тем не менее эта технология пришла к нам довольно давно и надолго заняла ключевое место в нашем бюджете. Однако шейдеры — это не единственный вид грызунов, которые грозят нашему бюджету дырками. Будем готовиться к купюрному листопаду :)


Читать дальше

Дата: 7 декабря 2006 г. | Просмотров: 762 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   2

Неуправляемый DirectX / Что .NET геймдевелоперам готовит?

Не секрет, что технология .NET появилась из-за зависти MS успеху JAVA: "Как же так? В мобильных телефонах не соят окна и работают программы на какой-то JAVA?! Как же предприятия строят сервисы начужой технологии J2EE?!!" и вот, выпуская из бутылки джина по имени .NET, MS создала серьезную проблему для конкурентов в виде библиотеки Managed Directx (УПРАВЛЯЕМЫЙ Directx). Действите ли был создан серьезный аргумент? Попробуем разобраться


Читать дальше

Дата: 7 декабря 2006 г. | Просмотров: 821 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   3

Жанровое жаркое / Взгляд на игровые жанры с позиции разработчика

На дворе 2006 год, и еще каких-нибудь семь лет назад мы твердо могли бы сказать: «Времена разработчиков-одиночек ушли, как ушли времена простых и гениальных 2D-игр. Настала эра крупных компаний, больших денег и гигантских команд геймдевелоперов». Однако XXI век, принесший нам мобильные платформы, открыл и немалую нишу для разработчиков-индивидуалов и небольших контор, которые тоже могут работать и получать деньги (а могут поработать for fun). Неважно.


Читать дальше

Дата: 7 декабря 2006 г. | Просмотров: 709 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   3

Почему писать игры на C# небезопасно?
IL не обеспечивает достаточной защиты интеллектуальной собственности.
Читать дальше

Дата: 25 августа 2005 г. | Просмотров: 793 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   2

Quake3 Source
Славный дядя ДЖОН наконец выложил исходник Кваки!
Читать дальше

Дата: 22 августа 2005 г. | Просмотров: 896 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   3

First Previous 1 Next Last 
  
Панель пользователя
Авторизация
Логин:
Пароль:
 
 
   Регистрация
Напомнить пароль

Реклама

Кто на сайте
anony Гостей:  7
member Пользователей:  0
group Всего:  7
Пользователи:

Стоит побывать
Заработай на своем сайте

Наше голосование
Сколько Вашему компьютеру подключено мониторов?








Просмотреть результат

Всего голосов: 47
Комментариев: 0


Наш домик

Поможем нашему домику на "карте интернета" расположиться поближе к центру мира!
Internet Map
(С Вас - 1 клик/сутки)


Рассылка на E-mail





Подписались на рассылку

  

  

Copyright © 2005-2008 CodingClub - клуб для программистов и не только
Разработка: Программист

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100