|
Навигация |
|
|
|
|
Графоманские улучшения / Оптимизация игровой графики |
|
(WWW.VR-ONLINE.RU) НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ ИГРОВОЙ ГРАФИКИ ОБОЖАЮ ОПТИМИЗАЦИЮ ПО ТОЙ ПРОСТОЙ ПРИЧИНЕ, ЧТО ВО ВРЕМЯ ПРОФИЛИРОВАНИЯ КОДА ПРИХОДИТСЯ СЕРЬЕЗНО НАПРЯГАТЬ МОЗГИ И ИСКАТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ РЕШЕНИЯ ЗНАКОМЫХ ЗАДАЧ. ПРИ ПРОГРАММИРОВАНИИ ИГР МНЕ ДОСТАВЛЯЕТ БОЛЬШЕЕ УДОВОЛЬСТВИЕ НЕ СОЗДАНИЕ ИГРЫ, А СОЗДАНИЕ ЭФФЕКТОВ И ПРОЦЕСС ОПТИМИЗАЦИИ. ИМЕННО ТУТ ДОСТИГАЕТСЯ ИСТИННЫЙ ОРГАЗМ :). МОЖЕТ БЫТЬ, ПОЭТОМУ Я ЕЩЕ НЕ СОЗДАЛ НИ ОДНОЙ ИГРЫ, ХОТЯ С ГРАФИКОЙ ДРУЖУ УЖЕ ДАВНО? ПОГОВОРИМ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ ГРАФИЧЕСКИХ ПРОГРАММ, В ТОМ ЧИСЛЕ ИГр
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
7 декабря 2006 г.
| Просмотров:
949 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Физика в играх / Возможности существующих движков |
|
ПРОГРАММИСТ КОМПАНИИ STEP CREATIVE GROUP, WWW.STEPGAMES.RU ВОЗМОЖНОСТИ СУЩЕСТВУЮЩИХ ДВИЖКОВ НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА МНОГО ГОВОРИТЬ О ТОМ, ЧТО В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ ОЧЕНЬ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИЕ СИМУЛЯЦИИ РАЗЛИЧНОГО РОДА. ФИЗИКА УЖЕ ДАВНО (И НАДОЛГО) ПРОТОПТАЛА ДОРОЖКУ В СИМУЛЯТОРЫ, В ОСНОВНОМ АВТОМОБИЛЬНЫЕ
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
7 декабря 2006 г.
| Просмотров:
1012 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Мнение профессионалов / Успешной может стать любая игра |
|
СПЕЦ: Какие игры более успешны: квесты, аркады, стратегии?.. Или же жанр игры — второстепенное? Как создать хит?
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
7 декабря 2006 г.
| Просмотров:
714 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Тяга к революциям / Настоящее и недалекое будущее трехмерных технологий |
|
«Шейдеры» — один из самых неудачных терминов во всей истории IT, тем не менее эта технология пришла к нам довольно давно и надолго заняла ключевое место в нашем бюджете. Однако шейдеры — это не единственный вид грызунов, которые грозят нашему бюджету дырками. Будем готовиться к купюрному листопаду :)
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
7 декабря 2006 г.
| Просмотров:
762 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Неуправляемый DirectX / Что .NET геймдевелоперам готовит? |
|
Не секрет, что технология .NET появилась из-за зависти MS успеху JAVA: "Как же так? В мобильных телефонах не соят окна и работают программы на какой-то JAVA?! Как же предприятия строят сервисы начужой технологии J2EE?!!" и вот, выпуская из бутылки джина по имени .NET, MS создала серьезную проблему для конкурентов в виде библиотеки Managed Directx (УПРАВЛЯЕМЫЙ Directx). Действите ли был создан серьезный аргумент? Попробуем разобраться
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
7 декабря 2006 г.
| Просмотров:
821 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Жанровое жаркое / Взгляд на игровые жанры с позиции разработчика |
|
На дворе 2006 год, и еще каких-нибудь семь лет назад мы твердо могли бы сказать: «Времена разработчиков-одиночек ушли, как ушли времена простых и гениальных 2D-игр. Настала эра крупных компаний, больших денег и гигантских команд геймдевелоперов». Однако XXI век, принесший нам мобильные платформы, открыл и немалую нишу для разработчиков-индивидуалов и небольших контор, которые тоже могут работать и получать деньги (а могут поработать for fun). Неважно.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
7 декабря 2006 г.
| Просмотров:
709 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Почему писать игры на C# небезопасно? |
IL не обеспечивает достаточной защиты интеллектуальной собственности.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
25 августа 2005 г.
| Просмотров:
793 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Quake3 Source |
Славный дядя ДЖОН наконец выложил исходник Кваки!
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
22 августа 2005 г.
| Просмотров:
896 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
|
|
Кто на сайте |
Гостей: |
7
|
Пользователей:
|
0
|
Всего:
|
7
|
|
|
|
|
|
|
Стоит побывать
|
|
|
Наш домик |
|
Поможем нашему домику на "карте интернета" расположиться поближе к центру мира!
(С Вас - 1 клик/сутки)
|
|