|
Навигация |
|
|
|
|
Шаг 12 - Понимание итератора. |
|
Вы должны воспринимать итератор на данный момент, как указатель C++. В общем случае это одно и тоже. Давайте посмотрим как применить алгоритм find к массиву C. Массив это и есть набор указателей вроде как.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
657 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 11 - Списки. |
|
Для использования списков необходимо подключить заголовочный файл и выбрать область.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
651 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 10 - Наш класс в векторе. |
|
На данный момент мы использовали в векторе стандартные классы MFC, а как быть для того, чтобы в вектор можно было пеместить произвольный класс ? Для этого нужно соблюдать ряд условий. Минимальные условия. Конструктор по умолчанию Конструктор копий Деструктор
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
685 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 9 - Применение алгоритмов к вектору. |
|
Одним из алгоритмов является сортировка, вот мы и посмотрим как она работает с вектором. Для сортировки можно применить стандартный алгоритм sort. Для его использования необходимо подключить файл заголовков алгоритмов.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
716 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 8 - Дальше о векторе. |
|
Я уже говоил о инициализации вектора. В дополнение можно сказать, что вектор можно инициализировать с заранее установленными значениями. Вот пример демонстрирующий и доступ к данным вектора через [].
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
650 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 7 - Знакомимся с вектором. |
|
Вектор (vector) напоминает нам массив, только он способен расти до произвольного размера, поддерживает информацию о размере. Как и массив к вектору можно обратить воспользовавшись операцией индексирования []. Вот характеристики Доступ к данных с одинаковой скоростью Вставка приводит к перемещению элементов При расширении данные копируються в другой блок
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
703 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 6 - Компоненты STL. |
|
В STL большое количество шаблонов, как классов так и функций. Мы можем их использовать с ООП или без него. Вообщем как хотим. Но в STL есть 3 основные компоненты.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
671 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 5 - Шаблоны классов. |
|
В прошлый раз я заикнулся про шаблоны классов. Раз сказал надо показать. Шаблоны классов очень сильно похожи на шаблоны функций и решают теже задачи. То есть они помогают производить одинаковые операции с разными типами данных. Давайте прошлый пример переложим на классы.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
640 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 4 - Шаблоны функций основа STL. |
|
Можно смело сказать, что основу STL составляют шаблоны. Именно они позволяют значительно сократить количество кода для программирования алгоритмов.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
645 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
Шаг 3 - Пространство имен. |
|
Пространство имен namespace это новый элемент языка и для работы с STL мы обязаны принять его во внимание. Этот элемент создан для программ созданых из многих файлов, в которых есть опасность конфликта имен.
|
|
|
Читать
дальше
|
Дата:
14 августа 2006 г.
| Просмотров:
696 раз
| Коментарий:
0
| Рейтинг:
 |
|
|
|
Кто на сайте |
Гостей: |
8
|
Пользователей:
|
0
|
Всего:
|
8
|
|
|
|
|
|
|
Стоит побывать
|
|
|
Наш домик |
|
Поможем нашему домику на "карте интернета" расположиться поближе к центру мира!
(С Вас - 1 клик/сутки)
|
|