CodingClub - клуб для программистов и не только
Главная Новости Статьи FAQ Файлы Книги Форум

Навигация
Проход по ссылкам навигации
Главная страница
Новости
Статьи
FAQ
Книги
Каталог файлов
Поиск по сайту
Наши опросы
Обратная связь
Личный кабинет
О проекте

Категория статьей
C++Builder
Delphi
Visual C++
PHP
Сетевые технологии
MySQL
Oracle
Java
C#
Visual Basic
Access
MS SQL Server
.NET Framework
WEB-дизайн
Assembler
ADO .NET
ASP/ASP .NET
Unix/Linux
Мобильное программирование
.NET
OpenGL
Direct3D
Game development
XML
Сжатия данных
WinForms
WinAPI
Разное
JavaScript
1С:Предприятие 8.0
DirectSound
ActiveX
STL
Экзамен MCP 70-016
MFC
Perl
Программирование в Linux
COM
Lotus
Python
MS Windows
Железо
Silverlight
LINQ
Entity Framework

Друзья



Programmer's Klondike









Miralinks

Лицензионные антивирусы от 59 рублей (Dr.Web, ESET NOD32, Panda, Agnitum)


  


Стандартизированные библиотеки функций мобильного программирования в среде ОС UNIX
В средах UNIX спецификация функций, предоставляемых прикладными программами, и точное соответствие этим спецификациям достигается благодаря наличию ряда стандартизированных библиотек функций и определенных наборов файлов заголовков - header-файлов. При этом важная особенность семейства операционных систем UNIX - обеспечение ими единой операционной среды на компьютерах, имеющих разную архитектуру. На базе этой платформы разработаны такие популярные продукты как "1 С-Битрикс: Управление сайтом", gps-мониторинг транспорта и др. Библиотека системных вызовов базовая для любого варианта UNIX. Библиотека более высокого уровня - стандартная stdio ввода/вывода. Существуют и дополнительные библиотеки, предназначенные для разнообразных преобразований форматов данных, математических вычислений и т.п. Однако специалисты советуют относиться к ним с определенной долей осторожности, так как они могут быть машинно-зависимыми и иметь специфический интерфейс.

Читать дальше

Дата: 15 мая 2010 г. | Просмотров: 228 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   0

Вычисление математических функций в j2me (exp, ln, log, arcsin, arccos, arctn, power, root)
Конфигурация CDLC 1.1 позволяет работать с вещественными числами, поддерживая тип double. Однако стандартная библиотека Math включает в себя очень скудный набор математических функций: sin, cos, tan, sqrt. Существует несколько сторонних математических классов (например, Real.java, которую можно скачать по адресу http://sourceforge.net/projects/real-java). В этой статье я предлагаю написать собственную реализацию нескольких популярных математических функций.

Читать дальше

Дата: 23 июня 2008 г. | Просмотров: 2355 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   5

Использование Windows шрифтов в J2ME
Предоставляемые возможности вывода текста в MIDP не позволяют в полной возможности воплотить задуманные решения. Столкнувшись в очередной раз с этим ограничением и не найдя готового решения написал небольшое приложение на Delphi и java класс позволяющий использовать всё многообразие шрифтов Windows.

Читать дальше

Дата: 23 июня 2008 г. | Просмотров: 862 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   3

OpenGL ES - Стандарт 3D графики для встраевыемых устройств

OpenGL® ES - это свободный, кроссплатформенный API предназначенный для работы с 2D и 3D графикой на различных "встраевыемых" устройствах (игровых консолях, телефонах, коммуникаторах, КПК...). OpenGL ES представляет собой функциональную и продуманную выжимку из OpenGL для настольных ПК и обеспечивает гибкий низкоуровневый интерфейс между софтом и графическим акселератором устройства. OpenGL ES включает в себя профили для систем, поддерживающих работу с вещественными числами с плавающей и фиксированной точкой, а также EGL™ спецификацию, которая обеспечивает взаимодействие графического API с оконной надстройкой (прошивкой либо ОС) установленной на устройстве системы.


Читать дальше

Дата: 12 апреля 2007 г. | Просмотров: 1415 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   1

Работа со звуком в Symbian OS C++ приложениях

Введение

Symbian OS предоставляет в распоряжения разработчиков богатые возможности для работы со звуком. В данной статье рассмотрены вопросы воспроизведения и записи звука в Symbian OS C++ приложениях.


Читать дальше

Дата: 12 апреля 2007 г. | Просмотров: 1222 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   1

Пишем софт для телефона
1. Технология J2ME

Ситуация, сложившаяся сегодня в мире мобильного программирования во многом напоминает обстановку конца 80-х, когда на рынке ПК существовало несколько практически несовместимых между собой устройств. Стараясь выжать из железа максимум и как можно быстрее запустить в продажу новые модели, производители не особо заботятся даже о совместимости собственных устройств, что уж говорить о совместимости между устройствами разных производителей. Когда мобильные телефоны являлись просто средством коммуникации, несовместимость не вызывала особых проблем. С течением времени телефоны стали превращаться в сложные функционально насыщенные устройства. Возникла потребность в разнообразном и качественном софте. Осознавая, что сторонние разработчики не будут тратить время на написание программы для единственной модели телефона, производители стали создавать платформы, позволяющие запускать одну и ту же программу на различных устройствах. В настоящее время существует несколько решений, но в России по настоящему большое распространение получила только Java 2 Platform Micro Edition (J2ME).


Читать дальше

Дата: 19 февраля 2007 г. | Просмотров: 1378 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   2

OPL для Symbian - Часть 3. Проектирование приложения. Использование графики

Основной задачей этого цикла - научить вас создавать с помощью OPL "профессиональные" приложения для Symbian OS. Мы напишем игру. В качестве отправной точки будем использовать знакомое Вам по предыдущему уроку приложение Event Core.


Читать дальше

Дата: 19 февраля 2007 г. | Просмотров: 714 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   3

OPL для Symbian - Часть 2. Простое приложение (окно, меню, панели, главный цикл, обработка клавиш)

На примере простого приложения Event Core мы разберем основные этапы работы приложения. Исходный текст можно найти либо на сайте проекта www.freepoc.org, либо скачать отсюда:


Читать дальше

Дата: 19 февраля 2007 г. | Просмотров: 894 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   2

OPL для Symbian - Часть 1. Быстрое начало (синтаксис)

Для начала не плохо было бы скачать OPL руководство для Psion Series 5mx. Необходимый ZIP архив можно найти здесь. Большая часть языка не претерпела изменений по сравнению с ER5. Все отличия отмечены в документе Porting Guide, являющимся частью OPL ER6 SDK.


Читать дальше

Дата: 19 февраля 2007 г. | Просмотров: 831 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   0

Запись звука с микрофона и его проигрывание с помощью J2ME MMAPI

В данной статье рассказывается, как с помощью MMAPI осуществить запись и воспроизведение звука в J2ME.


Читать дальше

Дата: 19 февраля 2007 г. | Просмотров: 1286 раз | Коментарий: 0 | Рейтинг:   5

First Previous 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next Last 
  
Панель пользователя
Авторизация
Логин:
Пароль:
 
 
   Регистрация
Напомнить пароль

Реклама

Кто на сайте
anony Гостей:  17
member Пользователей:  0
group Всего:  17
Пользователи:

Стоит побывать
Заработай на своем сайте

Наше голосование
Сколько Вашему компьютеру подключено мониторов?








Просмотреть результат

Всего голосов: 50
Комментариев: 0


Наш домик

Поможем нашему домику на "карте интернета" расположиться поближе к центру мира!
Internet Map
(С Вас - 1 клик/сутки)


Рассылка на E-mail





Подписались на рассылку

  

  

Copyright © 2005-2008 CodingClub - клуб для программистов и не только
Разработка: Программист

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100