CodingClub - клуб для программистов и не только
Главная Новости Статьи FAQ Файлы Книги Форум

Навигация
Проход по ссылкам навигации
Главная страница
Новости
Статьи
FAQ
Книги
Каталог файлов
Поиск по сайту
Наши опросы
Обратная связь
Личный кабинет
О проекте

Категория статьей
C++Builder
Delphi
Visual C++
PHP
Сетевые технологии
MySQL
Oracle
Java
C#
Visual Basic
Access
MS SQL Server
.NET Framework
WEB-дизайн
Assembler
ADO .NET
ASP/ASP .NET
Unix/Linux
Мобильное программирование
.NET
OpenGL
Direct3D
Game development
XML
Сжатия данных
WinForms
WinAPI
Разное
JavaScript
1С:Предприятие 8.0
DirectSound
ActiveX
STL
Экзамен MCP 70-016
MFC
Perl
Программирование в Linux
COM
Lotus
Python
MS Windows
Железо
Silverlight
LINQ
Entity Framework

Друзья



Programmer's Klondike









Miralinks

Лицензионные антивирусы от 59 рублей (Dr.Web, ESET NOD32, Panda, Agnitum)


  

Наконец-то вышла полная спецификация OpenGL 4.0
Накануне Khronos Group представила завершенные спецификации OpenGL 3.3 и 4.0. OpenGL представляет собой кросс-платформенный набор API-интерфейсов и библиотек для работы с 2D- и 3D-графикой. OpenGL 3.3 и 4.0 будет поддерживаться всеми основными операционными системами, в том числе Windows, Mac OS X и Linux.
OpenGL 4.0 получил поддержку более продвинутой геометрической графики, более тесную интеграцию с языком программирования OpenCL, что позволит ему лучше соответствовать API Microsoft DirectX 11. В новом релизе были добавлены некоторые новые API уровня ядра, что позволит OpenGL-системам быстрее и с наименьшим потреблением ресурсов отображать такие сложные с точки зрения компьютеров вещи, как тени, полутона и т д.

Из самых значительных новшеств в OpenGL 4.0 стала поддержка технологии геометрической тесселизации, позволяющей переложить часть работ по обсчету графических сцен с центрального процессора на графический и наоборот. Все переключение происходит прозрачно для системы и без какого-либо прерывания в работе.

В Khronos Group отмечают, что поддержка OpenGL 4 должна появиться в будущем поколении графических карт, которые появятся на рынке примерно к середине года. О своей поддержке данного стандарта уже заявили компании Nvidia, Intel и AMD.
 
Оценить:
Автор: Грифин
Источник:
Дата: 12 марта 2010 г. | Прочитана: 293 | Комментариев: 0 | Рейтинг: 0

Комментарии у данной новости нет. Можете сделать это первым ;)

Вы не зарегистрированы или не авторизовались и не можете оставить комментарий.
  
Панель пользователя
Авторизация
Логин:
Пароль:
 
 
   Регистрация
Напомнить пароль

Реклама

Кто на сайте
anony Гостей:  12
member Пользователей:  0
group Всего:  12
Пользователи:

Стоит побывать
Заработай на своем сайте

Наше голосование
Сколько Вашему компьютеру подключено мониторов?








Просмотреть результат

Всего голосов: 50
Комментариев: 0


Наш домик

Поможем нашему домику на "карте интернета" расположиться поближе к центру мира!
Internet Map
(С Вас - 1 клик/сутки)


Рассылка на E-mail





Подписались на рассылку

  

  

Copyright © 2005-2008 CodingClub - клуб для программистов и не только
Разработка: Программист

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100